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帝国全面战争:一回合科技修改教程

2016-08-21 14:57:57    | 来源: 佚名     |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db ........找到technology_tables


 

帝国全面战争:一回合科技修改教程

 

把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他国家的科技发展。。。。。汗。。。。

 

 

 

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。

 

 

4.帝国的兵种基本修改可以查看游戏工坊修改教程帝国专栏

 

 

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。  大家自己研究时最好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。

 

 

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。

 

以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db ........找到units_tables。。。。。

帝国全面战争:一回合科技修改教程

注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他国家的也就一样了。

 

但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX 后面有国家所属的才行。。。。

 

如果只是euro_line_infantry   那就是全世界了。。。。。

帝国全面战争:一回合科技修改教程
 

6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。  兵种地域限制修改.JPG 

 

修改如下:同样的打开patch.pack  .....找到db ........找到units_tables。。。。。。。。

 

在红圈里面的修改为global  全球。。。。。。。 就可以了。。。。。

 

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个

 

办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables   然后把industry_metal_steam_engine

帝国全面战争:一回合科技修改教程

 

 

这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!

 

以下引用7楼的内容补充。。。。。

 

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~

 

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

 

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~

海军的话,命中越高越容易秒爆~~

 

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~

 

 

再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。

 

不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!

 

 

在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~

射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

 

 

又有新的修改研究出来了。。。。。。(修改步兵作战能力)可以安置据马桩。。。。可以使用改进排射。。。。哈哈!

以英国euro_line_infantry_britain为例放个图先。。。

帝国全面战争:一回合科技修改教程

 

看见士兵开枪的烟没。!!是前排3人+中排3人+后排3人齐射。。顺次从左到右。。。然后再回到第一组这时已经装填完毕。。又可以发射了。。!

呵呵!!看着很爽的。。。!修改方法如下。。。。

用PackFileManager1.9打开patch.pack  .....找到db。。。如图

帝国全面战争:一回合科技修改教程 

 

这个是我修改好了以后的图。。。让大家参照。。。

这里要详细说明一下。。打开文件以后先将optisons 这里打开。。把第一个钩去掉。。

帝国全面战争:一回合科技修改教程

 

然后点Add new Row 建立一个空行。。。。如图。。。。

帝国全面战争:一回合科技修改教程

 

建立了空行。。你暂时找不到。。在第二栏有个排序寻找。。找到Blanks。。点击。。就可以看到了 。。这里要注意。。先在第一栏Uint ID这里粘贴上euro_line_infantry_britain。。如图。。。

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然后在第二栏Ability IDRef 粘贴上wooden_stakes(安置拒马桩)。。保存。。。然后。。。再重新打开文件。。

重复以上的操作。。。分别粘贴上(字面翻译)platoon_fire_grouped(排射)  improved_platoon_fire_grouped(改良排射)

下图是修改以前的euro_line_infantry_britain的原始能力。。共5项

帝国全面战争:一回合科技修改教程

 

一共要增加3项。。。共计8项。。。。。修改完成。。。。。汗。。。。。

顺带一提。。。。其他兵种的能力也可以用这个方法修改。。。。不过有一点。。。。陆地战斗部队貌似最多有效技能只能有3个。。就是游戏界面最右下的图标。。射击方式为默认技能。。科技升级以后有第三项的排射(一排射击完二排上前射击的那种)。。120人单位的步兵都有个方阵技能。。所以要添加只能是中间一项(我把步兵方阵改成了手雷。。。。)。。。。所以。。。。哈哈!这个时代方阵有什么用呢???

 





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