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GTA5:画面补丁MOD

GTA5:画面补丁MOD

大小:
1GB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.0
类型:
侠盗飞车5MOD
日期:
2020-03-28
分类:
侠盗飞车5:洛圣都
游戏简介:
关于ENB截图技巧 在游戏里面可以直接调试

小编简评

发布日期 2016-10-15 15:52:58
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

关于ENB截图技巧 在游戏里面可以直接调试 
 
打开目录下的sweetfx文件夹 中的SweetFX_settings
 
锐化设置
 
////---------------//
///**LUMASHARPEN**///
//---------------////
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[LumaSharpen]  开启状态1 关闭 0
 
//>LumaSharpen settings<\\
#define sharp_strength 1.00 //[0.10:3.00] /锐化强度设置 数值越高 越强
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000:1.000] /锐化范围/边缘强度设置 数值越高范围越高锐化边缘也明显
 
//>Advanced sharpening settings<\\
#define pattern 4 //[1|2|3|4] //-锐化等级 1 2 3 4 最好就是4
 
#define offset_bias 0.8 //[0.0:6.0] / 默认1.0 
//>Debug sharpening settings<\\
#define show_sharpen 0 //[0:1] //  
#define LumaSharpen_ToggleKey RFX_ToggleKey //[undef] //-
 
 
第二个整体色调对比
 
////-----------//
///**TONEMAP**///
//-----------////
#define USE_TONEMAP 1 //[Shared] //开启状态1 关闭 0
 
//>Tonemap settings<\\
#define Gamma       1.000  //[0.000 to 2.000] 游戏整体对比强度 数值越高对比越强(越高越暗 越低越亮)
 
#define Exposure    0.000  //[-1.000 to 1.000] 游戏曝光值 数值越高越强
 
#define Saturation  0.000  //[-1.000 to 1.000] 游戏饱和度  数值越高越强
 
#define Bleach      0.000 //[0.000 to 1.000]  默认0
 
#define Defog       0.000  //[0.000 to 1.000]  默认0 
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] 默认
 
 
 
 
ENB的反射设置在游戏里面可以shift+回车键呼出
 
 
[VEHICLE]   车辆反射信息
 
ReflectionFresnel=1.0        汽车漆面反射数值越低越接近镀铬色(最高1.0)
ReflectionGlossiness=1.0     反射光泽度(最高1.0)
ReflectionAmount=1.0         反射量  
MetallicAmount=1.0           金属量
ChromeSpecularAmount=1.0     漫反射铬量   
ChromeReflectionAmount=1.0   铬反射量
WheelSpecularAmount=1.0      轮圈反射
WheelReflectionAmount=1.0    轮毂反射
GlassReflectionAmount=1.0    玻璃反射
EmitterReflectionAmount=1.0  汽车灯发射量
EmitterIntensity=1.0         汽车灯光发射强度 

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