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《全面战争:三国》:为何全面战争系列终于选择了中国?

2019-01-07 10:18:04    | 来源: 华夏之心     |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
  全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发者就游戏相关问题接受了外媒PCGamesInsider的采访,其中对于《全战》为何选择中国题材以及游戏的玩法特色,游戏的高级玩法设计师和剧情设计师给出的相应的解释。
  英国游戏开发商CA旗下的《全面战争》系列在公布了最新的历史题材新作《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,就受到了外界普遍的关注。之前从来没有表现过中国历史题材的《全战》系列,为何选择了中国,这自然也会让很多人感到好奇。近日游戏开发者就重点针对这一问题接受了外媒PCGamesInsider的采访。


  游戏高级游戏玩法设计师Dominique Starr(左),剧情设计师Pete Stewart(右)  
 
  相关采访也涉及了一个非常尖锐的问题:CA做《全战:三国》是不是因为现在中国游戏市场已经变得非常庞大,其也想临时抱佛脚,做一部中国题材的游戏来圈钱?对此,游戏开发者也在采访中做出了直面回应。

  《全战:三国》开发商Creative Assembly,简称:CA
 
  当然在原文采访中,开发者不仅回答了上面这个核心问题,还阐述了他们对于三国历史(演义)的理解以及这款游戏将在玩法上的一些特色。因此对原文采访,我们做了全篇翻译,也和大家一起进一步了解《全面战争:三国》这款新作。
 
  原文:
 
  让人感到非常奇怪的是《全面战争》系列在之前,并没有表现过中国古代那些血雨腥风战争。
 
  在系列18年的历史中,《全面战争》曾表现过日本(幕府)、罗马帝国、欧洲历史甚至是现在奇幻战锤世界的战争。现在《全战》终于将通过一部系列正统续作,来表现中国的三国时期,一段极为动荡的历史。
  《全面战争:三国》精修版简体中文字幕CG预告
 
  “三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”《全战:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr对此解释。

  在上世纪之前,三国时期曾是历史上,从伤亡数字上看,破坏性最大冲突之一。我们之前没有表现这段历史确实有些不正常。显然,我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝。





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